CP – Spirali
Le spirali sono le figure più immediate realizzabili modificando il codice del cerchio in coordinate polari. Spirale di Archimede RAGGIO=0.015*DIM ‘ — Scelte specifiche GIRI=4… Leggi tutto »CP – Spirali
Le spirali sono le figure più immediate realizzabili modificando il codice del cerchio in coordinate polari. Spirale di Archimede RAGGIO=0.015*DIM ‘ — Scelte specifiche GIRI=4… Leggi tutto »CP – Spirali
Modifica il codice del cerchio in coordinate polari utilizzando la funzione coseno. RAGGIO=0.4*DIM GIRI=1 Math.Abs(Math.cos(phi)) ‘ — FUNZIONE GIRI=1/2
Salto a 2/3 con scelta dei punti La regola è +0+1+3+4+5 La regola è +1 +3 +5 +7 … rand=Math.GetRandomNumber(4) If(rand=1) Then incr=1 ElseIf(rand=2) Then… Leggi tutto »Chaos game – 4
Con la regola del salto a metà distanza, si introduce una novità: la scelta del nuovo punto non è pienamente casuale. Il salto può essere… Leggi tutto »Chaos game – 3
Disegna dei tratti consecutivi con colore e spessore casuale GraphicsWindow.Height=GraphicsWindow.Width Turtle.Speed=10 SPAZIO =25 SPAZIO2=2*spazio xm=GraphicsWindow.Width -SPAZIO2 ym=GraphicsWindow.Height-SPAZIO2 While “true” x=Math.GetRandomNumber(xm)+SPAZIO y=Math.GetRandomNumber(ym)+SPAZIO GraphicsWindow.PenColor=GraphicsWindow.GetRandomColor() GraphicsWindow.PenWidth=Math.GetRandomNumber(10) Turtle.MoveTo(x,y) Program.Delay(500)… Leggi tutto »Figure casuali